24th, Oct, 2025.

sample

ver1.06

  • The probability of generating the correct costume has increased slightly.

  • The environment is the same as v1.03.

  • The realism may be a little faded.

  • Challenging to elemental merge.


日本語で。

衣装は多少はましになってると思われます。(シードガチャでも正確に出る確率が少し上がってるように見える)

ただその代わりに若干リアル感が犠牲になった気がするバージョンです。

前回同様エレメンタル使ってます。 SDXLは層が少ない分1つの層にいろいろ入りすぎなのでエレメンタルで補正しないとうまいこといかない気はします。


30th, Aug, 2025.

sample

ver1.05

  • The probability of generating the correct costume has increased slightly.

  • Challenging for more realistic expression

  • The environment is the same as v1.03.

  • It might be a little better

  • Challenging to elemental merge.


日本語で。

多少はましになった…気がしてるバージョンです。 それでもシードガチャなのは変わらないですが。

ちなみに今回はsuper mergerでエレメンタルマージを使ったのですが、OUT01層をいじるためにはIN11層指定でやる必要があって少し迷いました。 SD1.5や2.xの26層の層で指定しないといけないだけだとは思うので、多分問題はないはず…であってほしい。


16th, Aug, 2025.

sample

ver1.04

  • The probability of generating the correct costume has increased slightly.

  • Challenging for more realistic expression

  • The environment is the same as v1.03.


日本語で。

コスプレ時の衣装再現性が多少は上がった気がしています。 それでもシードガチャなのは変わらないですが。


19th, Jul, 2025.

sample

ver1.03 change my environment(GTX1070 -> RTX5070Ti),

Challenging for more realistic expression

sample images are created by A1111 environment

Previously, I used the forge environment

FIX: Removed the extra elements in v1.02


日本語で。 環境が変わって以前のモデルで作り直したら衣装がおかしくなったので、 いろいろ取り込んで作り直してみました。

これの次の奴のほうが割といろいろと打率高めに出せそうなので調整後に出します。


25th, May, 2025.

sample

ver1.02

I made some changes that you wouldn't even notice unless you were told.

using eonv101_realo800ep.safetensors and more models.

fix some costume...but not big change.


日本語で。

ちょっと修正してみたけどあまり変わっていません。

自作素材としてeonv101_realo800ep.safetensorsを使っています。

作成過程でAutoMBWを使ってみましたが、ImageRewardが曲者で…うーん。やっぱり評価モデルを変えないと思った方向にいかないなという印象(衣装が崩れまくるので…)。 a1111は重いので、多少改造してGPUメモリ解放(gc.collectとtorch.cuda.empty_cache)を追加して何とか1回で5個のイメージを作成して15~6分位? Earlyつけても12時間くらいかかって1モデル作成とかやってたのですが、結果が芳しくない。結局はほとんど手動。

近況。windows10が今年10月にサポート切れるのでwindows11への乗り換えという理由をつけて5070Tiマシンを発注しますた(手元にはまだ届いていない)。 メモリも128GB(64GBx2)で、足りなくなったら256GB(64GBx4)にできる構成です。 実際のところは将来的にGPUが15%値上げするというニュースを見て焦って買いました。

-> 5/31に届いてちょいと使ってみましたが別世界でした…。ナニコレ速いSDXLで1枚2分~4分かかってたのに1枚数秒で作れるなんて…


29th, March, 2025.

sample

ver1.01

for a little bit realistic.

using addift_realistic3.safetensors and more models.

fix hair, skin, so its a bit.


日本語で。

ちょっとだけ肌部分がおかしくなりがちだったのを直したかったのと、少しだけリアル寄りにしたかったので小さい修正をしました。

自作素材としてはaddift_realistic3.safetensorsを使ってます。traintrainのaddift機能を使って作りました。


22th, March, 2025,

sample

This is a NoobAI v1.1 Epsiron Predict base, semireal model.

esotericism of noobai (EoN)

recommend setting.

prompt:
*** MUST CHANGE THIS LINE *** character name, costume, situation, pose, and so on..., BREAK
(realistic:1.5), masterpiece, best quality, reference photo, photorealistic, cosplay photo, highres, very awa, photo background, detailed face, detailed background,

negative prompt:
lowres, (worst quality:1.3), bad quality, normal quality, bad anatomy, illustration, anime, (3d:1.5), game, cg, oekaki, figure, BREAK
watermark, signature, logo, artist name, text, username, stamp, date, footer, header, title, subtitle, body writing, censored,

sampler: Euler A
steps: 40 or higher(may be 28)

prompt:

  • (realistic:1.5) for realistic image.
  • realistic for semireal or 3d. to create character.

The goal is to make NoobAI v1.1 epsiron pred model more realistic, and it is the result of trial and error in an attempt to specialize in generating natural-looking cosplay images.

I started making it for myself and was angry about my environment crashing so much that I don't have any notes on how I made it, but I do know that I'm using my own LoRA. I put my own LoRA (also based on NoobAIv1.1epsiron pred) on Hugging Face.

The merge with LoRA was done using a modified version of a1111 -> https://github.com/frsk9999/sdwebui_savetensors_aftercreateimg I think you can probably do the same thing using comfyui.

The license is subject to noobai.

so, mix me.


I may have merged these LoRAs, so I'm placing them.

  • test_leco_3d.safetensors
  • test_noobv11_coswithmlr_2000ep.safetensors
  • test_noobv11_coswithmlr_2000ep_append2000ep2.safetensors
  • test_noobv11_coswithmlr_append2000ep2.safetensors

日本語で。

noobaiの秘教

という名前を付けました。

推奨プロンプトは英語部分を参照してください。

目的はNoobAI v1.1 epsiron predのリアル化です。
環境落ちすぎてメモれていない上に落ちたことに腹を立ててメモらずにもう進めるって言って進めたせいでレシピがないです(特にログに残らないマージ方法をとっていたのもあって…紛失デス)。
コンセプトとしてはreal_model_Nに近いです。つまりキャラクタの現界を目的にしています。
リアルなモデルがいろいろ出ていますが、衣装の再現に難があるものが多く、一旦混ぜてはオリジナルのnoobaiから層を持ってきてということを繰り返しています。
自作の怪しいツールを使っている所為か、ぐちゃぐちゃになっているので途中のモデルをベースにLoRAを作成しようとしたらNANになったりしました。
とはいってもこのモデルも完璧なものではなく結構衣装の再現ができないことが多いので、少しずつですが混ぜる比率等を変えながら進化させていきたいと思っています。

なお、まだGTX1070です。メモリは64GBですが足らなくなってきてますね…動画は無理です…はよ50x0の価格が安定しないかな…
Downloads last month

-

Downloads are not tracked for this model. How to track
Inference Providers NEW
This model isn't deployed by any Inference Provider. 🙋 Ask for provider support